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Google(ww.g.cn)搜索引擎在搜索首页推出了经典街机游戏《吃豆人》由侠盗猎车手系列开发商R星出品的《红色死亡:救赎》独占两席,游戏销量TOP5里没有PC平台位居首位的是索尼PS3独占ACT神作《战神3》,居次席的是Wii平台的《超级马里奥:银河2》EA的FPS大作《战地:叛逆连队2》Xbox360版的销量位居第四
游戏类别:动作游戏游戏平台:PC开发商:Ubisoft(育碧)发行商:Ubisoft(育碧)发行时间:2010/04/27专题:细胞分裂5 一代的推出,让喜欢武侠类游戏的玩家眼前一亮,特别是许多女性玩家,更是对该作大力推崇,并且成功打入日本市场一代意想不到的好评,奠定了幻想三国志系列继续下去的基础
另外IW策划指导RobertBowling证实此前Kotaku的泄漏情报基本属实,新作美方与俄方已展开全面冲突,战场波及全球各大地区,陆海空大战尤为壮观玩家将以敌我多方角色深入战场的方方面面,前作的核心人物将回归,同时这也是Makarov和现代战争系列的终结作《生化危机5》已经在2009年登陆了Xbox/PS3/PC,虽说部分玩家对游戏大量的射击元素表示略微不满,不过总体来说还是一部质量相当高的作品这款FPS游戏中的主角是一位监狱警长:KillianSamuels官方称游戏灵感来自《质量效应》和《镜之边缘》,并且是一款全开放式的射击游戏,你可以去到任何你想要去的地方,可以说任何你想说的话,可以做你想要做的任何任务(就是不知道是不是吹牛的...)
分析师:我有2个问题,都是关于在线游戏领域的:第一个问题,《魔兽世界》和《剑侠2》应该是属于公司新的增长点产品,我想了解一下,从公司的历程来讲,一些盈利方面的数据,最高的在线人数,还有收入是多少?还有《巫妖王之怒》资料片推出的进展? 我进暴雪后接的第一份活儿就是魔兽世界,也就是在5年前,那时候我们部门不过25个人,几年后研发项目多了,团队也壮大了,现在有100多人,负责所有团队所有项目的动画,比如我们刚刚推出的作品,就是《暗黑3》的片头动画这个片头我们做的时间就比较快了,只是准备的时间比较长,中间还有很多想法都更换了,剧本(包括游戏本身的剧情)也在一直改但真正开始做,到最后合成,也就花了半年的时间《暗黑》的一些过场动画我们也在制作,当然现在的片头动画你所看到的也只是一个花絮,肯定不是最后的成品,算是一个广告片,就像去年《星际2》的时候你们看到的也只是广告片《2010FIFA南非世界杯》的新一批截图有28张,其中12张来自Wii平台、16张来自PS3/X360平台
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