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据了解,我市列入环境监察网格化管理的企业共270家,主要是涉重涉铅、产生危险废物和沿江沿河排污企业,还有化工、医药、建材、涉及饮水安全的企业及其他重点排污企业。这些企业按照排污总量大小、环境安全危害程度等情况被划分为20个单元网格,由环境监察执法人员进行分区管理。6月5日世界环境日当日,北海市环保部门对外正式发布PM2.5监测数据,该举措较国家环保部对北海要求在2014年1月1日实施新标准监测时间提前近半年。已上牌的电动车怎么办理注销呢?交警部门介绍了两种情形:一是电动车还能继续使用但不在柳州市区范围内行驶的
大家都知道暴雪公司还有另一款非常的著名的游戏叫魔兽争霸,与星际争霸同属于一类即时战略游戏,并且在玩法上也有许多相似之处,像盟军共享资源,所以当星际2出来时大家不得不把这两款游戏拿来对比。下面我们就来看看这两款游戏最大的不同之处吧。1.质量VS数量相对于魔兽3中几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,星际2延续了星际1的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo说:星际系列更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在多战场的控制和战略的安排上。2.经济在魔兽3里大家常常会看到,一场比赛打完大家才各自占据了一两个矿场。这在星际玩家眼里是完全不可能的事,星际系列的每场比赛,哪次不是把地图上的矿给占完了的呀。这也就是魔兽与星际系列最大的不同,魔兽讲究战场上兵力的微操作、英雄魔法的使用。而星际讲究的是多矿区、多战场防守与进攻的协?调,两线甚至多线操作的迅速。3.鼓励进攻在魔兽里游戏玩家可以通过打野生怪物来获得经?验值使英雄等级的上升。而星际却是鼓励玩家尽可能的火拼、对战。玩家打得不亦乐乎,观众也看得热血沸腾!4.上手在游戏难易度、上手方面魔兽3给了很大的宽容,实际上你玩魔兽的RPG地图的话,并不需要了解太多的知识。而星际2从一出生开始就是面向更高级的玩家、职业选手。如果说星际1无意中开创了竞技游戏的先河,那么星际2就是专门为竞技游戏而诞生的。5.操作其实这不算魔兽与星际的对比,而是暴雪对这类游戏应有的改进。操作上的简便,可以使玩家把更多的精力投入在游戏里面,可以让更多的技术派转变为战术派。这也为竞技游戏的多样性提供了保证。6.地形地图、对战空间、图形引擎的多元素在星际争霸2中,暴雪为了满足星际争霸老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在星际争霸2引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。在游戏引擎上,星际争霸2相对于魔兽争霸3和星际争霸的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。1.战术性作为rts游戏,既然他叫即时战略,那么首要的就要看他的战术性。war3和sc没得比,一方面是因为sc出得很早,战术相当完善,而war3还在摸索前进中。另一方面也是游戏本身造成的。war3人口上限100,星际人口上限则为200。war3的维修系统,不鼓励暴兵和扩张,和星际恰青反war3各族本身没有运输船,运输船要从中立处购买,而且现在这个版本买运输船还很困难,所以war3没有星际那种空投的艺术。由于基础设定的原?因,war3相比sc翻?盘更困难,转型慢,科技慢,暴兵慢,扩张慢等等原?因。综上所述,sc的战术性比war3要强很多。2.操作性操作的重要性对于rts游戏来说和战术性是一样的。war3和sc是两种截然不同的操作感觉。有些人说war3简单,其实不然,只能说他们不了解,首先说前方战场的操作,星际的兵种都是攻高血少。大规模交战的时候都是瞬间秒杀,所以星际操作要求的是宏观上的,整队的操作,一个不慎会全军覆没。魔兽则是攻低血多,所以魔兽的操作是精确到每一个兵上的,再加上魔兽的特色英雄,比星际丰富得多的魔法技能。英雄释放一个技能后,要利用cooldown时间来把没血的兵后退。马上集中攻击对方血少的兵,同时英雄要使用各种道具,还要注意阵型,魔法兵种的魔法。所以说前方战场的操作难度,应该是不相上下,可操作性是魔兽更强一些。因为war3战术相对单调,所以他的可操作性很强。再说后方家里的操作,可以说war3家里几乎不用什么操作。可能是因为前方战场需要的操作太多,暴雪才这么设计的。war3建筑物比星际少,不是说基础建筑物少,而是建筑物重复登场的机会很少。举个例子sc神的gateway要登场N次,war3hum的兵营最多登场2次。war3经?济特点决定了war3的农民不像sc那样不停的造,而且war3农民是自动采矿的,其实sc不停造农民并控制采矿也够累的了。再加上war3的100人口,sc的200人口,war3的扩张力度比sc要小得多等等。因此sc要把大把的精力放在后方的建设和出兵上,war3就太轻松了,不需要怎么管。3.平衡性既然是竞技,那当然就要公平了,其实rts游戏,不可能做到完全的平衡,sc这么完美也不能说是完全平衡,平衡是相对来说的,不是绝对的。war3的平衡性还有一大段路要走。其实war3做到平衡比sc要难,理论上tank克dragoon、vultrue和地雷克zealot,可实际上呢?有的是tuser的机械化阵地被p冲得七零八落的。sc理论上的相克可以通过人为的力量把它改变。war3则不行,ud的三英雄理论上克制hum的一切非魔免兵种。实际上hum不出攻城武器的话,谁也改变不了hum被ud高等级英雄蹂躏的局面。war3理论上克制,实际上也克制,很少有人能改变。这就是war3不平衡的地方。况且war3中存在4个种族,牵一发而动全身,一个改动,可能humvsud平衡了,那么udvsorc就更不平衡了。所以平衡性还是sc较为出色。sc也好,war3也好,都是出色的游戏。sc是经?典,war3是新秀,但是经?典如果不被发扬光大迟早也会被人忘却。1.战术性作为rts游戏,既然他叫即时战略,那么首要的就要看他的战术性。war3和sc没得比,一方面是因为sc出得很早,战术相当完善,而war3还在摸索前进中。另一方面也是游戏本身造成的。war3人口上限100,星际人口上限则为200。war3的维修系统,不鼓励暴兵和扩张,和星际恰青反war3各族本身没有运输船,运输船要从中立处购买,而且现在这个版本买运输船还很困难,所以war3没有星际那种空投的艺术。由于基础设定的原?因,war3相比sc翻?盘更困难,转型慢,科技慢,暴兵慢,扩张慢等等原?因。综上所述,sc的战术性比war3要强很多。2.操作性操作的重要性对于rts游戏来说和战术性是一样的。war3和sc是两种截然不同的操作感觉。有些人说war3简单,其实不然,只能说他们不了解,首先说前方战场的操作,星际的兵种都是攻高血少。大规模交战的时候都是瞬间秒杀,所以星际操作要求的是宏观上的,整队的操作,一个不慎会全军覆没。魔兽则是攻低血多,所以魔兽的操作是精确到每一个兵上的,再加上魔兽的特色英雄,比星际丰富得多的魔法技能。英雄释放一个技能后,要利用cooldown时间来把没血的兵后退。马上集中攻击对方血少的兵,同时英雄要使用各种道具,还要注意阵型,魔法兵种的魔法。所以说前方战场的操作难度,应该是不相上下,可操作性是魔兽更强一些。因为war3战术相对单调,所以他的可操作性很强。再说后方家里的操作,可以说war3家里几乎不用什么操作。可能是因为前方战场需要的操作太多,暴雪才这么设计的。war3建筑物比星际少,不是说基础建筑物少,而是建筑物重复登场的机会很少。举个例子sc神的gateway要登场N次,war3hum的兵营最多登场2次。war3经?济特点决定了war3的农民不像sc那样不停的造,而且war3农民是自动采矿的,其实sc不停造农民并控制采矿也够累的了。再加上war3的100人口,sc的200人口,war3的扩张力度比sc要小得多等等。因此sc要把大把的精力放在后方的建设和出兵上,war3就太轻松了,不需要怎么管。3.平衡性既然是竞技,那当然就要公平了,其实rts游戏,不可能做到完全的平衡,sc这么完美也不能说是完全平衡,平衡是相对来说的,不是绝对的。war3的平衡性还有一大段路要走。其实war3做到平衡比sc要难,理论上tank克dragoon、vultrue和地雷克zealot,可实际上呢?有的是tuser的机械化阵地被p冲得七零八落的。sc理论上的相克可以通过人为的力量把它改变。war3则不行,ud的三英雄理论上克制hum的一切非魔免兵种。实际上hum不出攻城武器的话,谁也改变不了hum被ud高等级英雄蹂躏的局面。war3理论上克制,实际上也克制,很少有人能改变。这就是war3不平衡的地方。况且war3中存在4个种族,牵一发而动全身,一个改动,可能humvsud平衡了,那么udvsorc就更不平衡了。所以平衡性还是sc较为出色。sc也好,war3也好,都是出色的游戏。sc是经?典,war3是新秀,但是经?典如果不被发扬光大迟早也会被人忘却。游戏是否将在多个国家发行?是同时发行吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?
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